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斗魚D-one 第5人格比賽全民開啟,,比賽分為線上賽和線下賽兩個(gè)部分,,總決賽落地廈門市湖里區(qū)華美空間時(shí)尚館,D-one 手游聯(lián)賽由斗魚主辦,,廈門市湖里區(qū)政府與網(wǎng)易第5人格項(xiàng)目組合作的綜合型賽事,;
比賽報(bào)名鏈接:http://douyuwpzs.mikecrm.com/qPbonLi
一、 比賽賽程與賽制
本次比賽不限制參賽隊(duì)伍數(shù)量,,選手不可重復(fù)報(bào)名,,
1.海選賽 9月4日
比賽海選不限制參賽隊(duì)伍與平臺(tái)隊(duì)伍,通過海選,,篩選出16支隊(duì)伍進(jìn)行比賽,,海選賽的隊(duì)伍,將進(jìn)行BO3 上半場和下半場進(jìn)行比賽,,
2.16強(qiáng)小組賽9月5日
小組賽將16強(qiáng)隊(duì)伍分為8組,,分別進(jìn)行上半場和下半場比賽,每組BO3,,勝者進(jìn)入8強(qiáng)賽
3.8強(qiáng)小組賽 9月6日
將晉級的8支隊(duì)伍分為4組進(jìn)行BO3對戰(zhàn),,勝利的隊(duì)伍晉級4強(qiáng)
4.半決賽 9月7日
將晉級的4支隊(duì)伍分為2組,分別進(jìn)行BO5對戰(zhàn),,勝利的兩支隊(duì)伍進(jìn)入線下總決賽,,失敗的兩支隊(duì)伍進(jìn)行季軍賽爭奪;
二,、 比賽規(guī)則
1.比賽模式
殿堂級規(guī)則(即同一局,,不能出現(xiàn)重復(fù)的兩個(gè)角色)
2.比賽形式
每輪比賽分為上半場及下半場,上半場由A隊(duì)伍的四名求生者對陣B隊(duì)伍的一名監(jiān)管者,,下半場由B隊(duì)伍的四名求生者對陣A隊(duì)伍的一名監(jiān)管者
3. BP規(guī)則
地圖選擇:
每場比賽開始前,,雙方戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長擲硬幣猜正反,勝方選擇第一回合比賽地圖,,上下半場比賽地圖一致,,負(fù)方選擇陣營出場順序,隨后雙方每輪依次交換選擇順序,。
角色禁選數(shù)量:
BO3比賽中,,第一回合比賽無需禁用角色,第二回合雙方戰(zhàn)隊(duì)各禁用1名角色,,第三回合雙方戰(zhàn)隊(duì)各禁用2名角色;BO5比賽中,,第一回合比賽無需禁用角色,,第二回合雙方戰(zhàn)隊(duì)各禁用1名角色,第三回合雙方戰(zhàn)隊(duì)各禁用2名角色,,第四和第五回合雙方戰(zhàn)隊(duì)各禁用3名角色,;其中,,每輪比賽上下半場均需重新禁用角色。
角色BP順序:
每一場的BP順序固定為1-1-1-1,,即:
-求生者禁用監(jiān)管者陣營
-監(jiān)管者禁用求生者陣營
-求生者選擇所有角色
-監(jiān)管者選擇角色
4. 積分規(guī)則
每小局(半場),,隊(duì)伍根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù)0人,,求生者方0分,,監(jiān)管者方5分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù)1人,,求生者方1分,,監(jiān)管者方3分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù)2人,,求生者方2分,,監(jiān)管者方2分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù)3人,,求生者方3分,,監(jiān)管者方1分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù)4人,,求生者方5分,,監(jiān)管者方0分
注:每輪比賽判定勝負(fù)的條件為上下半場積分之和,積分之和較高隊(duì)伍獲得本輪比賽勝利,,反之失?。环e分之和相同,,則判為平局,。
5.同分規(guī)則
BO3比賽中出現(xiàn)平局的情況時(shí)(如1勝1平1負(fù)):
① 優(yōu)先比較兩隊(duì)整個(gè)系列賽的積分,積分多者獲勝,;
② 若整個(gè)系列賽的積分仍舊相同,,則加賽一輪。所加輪次會(huì)根據(jù)雙方積分高低判定勝負(fù),。③ 若加賽時(shí)仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,, 則首先判斷雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)是否有隊(duì)員成功逃生:1) 若至少有一個(gè)求生者逃生,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為求生者陣營時(shí)比賽時(shí)間作為判定依據(jù),,時(shí)間短者獲勝,;2) 若雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為監(jiān)管者陣營時(shí)比賽時(shí)間作為判定依據(jù),,時(shí)間短者獲勝,。
注:BO3和 BO5加賽均禁用3名角色,
6. 棄權(quán)處理
原則上禁止隊(duì)伍棄權(quán),,如果隊(duì)伍依然堅(jiān)持棄權(quán),,則賽事組委會(huì)默認(rèn)該隊(duì)伍放棄參加本次賽事的權(quán)利,,涉及到該隊(duì)伍的比賽將以輪空進(jìn)行處理,并且保留對該棄權(quán)隊(duì)伍及其隊(duì)伍成員進(jìn)行處罰的權(quán)利,。
7.掉線
線上賽階段期間,,選手需要對自身比賽的網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)。
---若出現(xiàn)選手掉線的情況,,裁判可以有權(quán)要求比賽繼續(xù)進(jìn)行,,并視為比賽結(jié)果有效。
---若出現(xiàn)以下情況,,則由裁判同賽事組委會(huì)確認(rèn)判定是否進(jìn)行重賽:
① 開局60秒內(nèi)選手網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)情況嚴(yán)重甚至掉線
② 服務(wù)器出現(xiàn)異常情況導(dǎo)致游戲卡頓
③ 其他對賽產(chǎn)生不可逆的影響的情況
注:重開游戲比賽時(shí)所有角色的選擇需要保持一致,。
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