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日前,,《王者榮耀》新模式“邊境突圍”已在正式服啟動(dòng)“開(kāi)放性測(cè)試”。對(duì)《王者榮耀》用戶(hù)來(lái)說(shuō),,“邊境突圍”帶來(lái)的是過(guò)去不曾有過(guò)的英雄自由競(jìng)技體驗(yàn),;對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō),這是《王者榮耀》在玩法創(chuàng)新道路上的又一次先鋒實(shí)驗(yàn),;對(duì)電子競(jìng)技生態(tài)而言,,“邊境突圍”則是對(duì)“英雄競(jìng)技”這一概念的一次重要擴(kuò)充。
【邊境突圍:空前自由的英雄競(jìng)技體驗(yàn)】
作為一個(gè)嶄新的玩法模式,,與《王者榮耀》過(guò)去歷次版本推出的模式相比,,“邊境突圍”最大的特色無(wú)疑正在于“自由”——
“邊境突圍”模式中,玩家英雄角色可活動(dòng)的區(qū)域面積達(dá)到傳統(tǒng)5V5地圖“王者峽谷”的150倍,,參戰(zhàn)人數(shù)達(dá)到100人,,并且沒(méi)有了紅藍(lán)方、分路,、野區(qū)的明確劃分,,玩家的行動(dòng)選擇更加自由;
新模式中,,角色的等級(jí)成長(zhǎng),、技能加點(diǎn)、出裝等等應(yīng)有盡有,,但除此之外,,還能夠在地圖中獲取更多資源,可額外裝備一項(xiàng)其他英雄的技能,,以及各類(lèi)特殊道具,,戰(zhàn)斗方式變得空前多元化;
另外,,新模式的獲勝方式也不再是拆塔,、摧毀水晶,而是堅(jiān)持戰(zhàn)斗到最后一刻,,或是合力擊敗戰(zhàn)場(chǎng)核心區(qū)域的BOSS“湮滅之眼”,,這樣的目標(biāo)設(shè)定也使得玩家在對(duì)抗中將擯棄傳統(tǒng)的坦克、刺客,、法師等英雄定位,,個(gè)人的出裝發(fā)育選擇也會(huì)具有更多的選擇,。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《王者榮耀》“邊境突圍”雖然保留了英雄成長(zhǎng),,技能,,出裝道具等基本要素,但從戰(zhàn)斗流程和戰(zhàn)術(shù)選擇來(lái)看,,新模式當(dāng)中的的英雄競(jìng)技對(duì)抗體驗(yàn)將是空前豐富的,。
【創(chuàng)新之路,王者榮耀的腳步從未停歇】
以行業(yè)眼光來(lái)看待的話,,在玩法創(chuàng)新方面,,“邊境突圍”的突破性是顯而易見(jiàn)的。
一方面,,“邊境突圍”模式實(shí)現(xiàn)了在空前廣袤的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行英雄競(jìng)技對(duì)抗,,同時(shí)還通過(guò)允許拾取和使用一個(gè)來(lái)自其他英雄的技能,極大地拓展了各英雄的作戰(zhàn)方式,。例如原本就擁有位移技能的“諸葛亮”有可能在拾取新的位移技能后獲得令人咋舌的多段位移,,而中后期生存能力不足的“韓信”在獲得一項(xiàng)回血或減傷技能后可有效防止失誤后的突然陣亡等等;
另一方面,,“邊境突圍”模式為對(duì)抗設(shè)置了“生存到最后”,或是“擊敗BOSS”這兩個(gè)不同的獲勝目標(biāo),,而這兩個(gè)目標(biāo),,一個(gè)需要玩家追求“自保”,,一個(gè)則往往需要玩家之間進(jìn)行合作,,在百人同場(chǎng)競(jìng)技這一條件下,這也將是一個(gè)難以預(yù)料結(jié)果的復(fù)雜博弈,。
上述因素的存在,,使得《王者榮耀》“邊境突圍”的創(chuàng)新性得到了業(yè)界認(rèn)可——在近期Gamelook,Donews,,17173等業(yè)內(nèi)權(quán)威媒體有關(guān)“邊境突圍”模式的報(bào)道中,,“創(chuàng)新”幾乎都是被提及最多的關(guān)鍵詞。而更進(jìn)一步來(lái)看,,《王者榮耀》的這種玩法創(chuàng)新其實(shí)早有淵源,,并非憑空出現(xiàn)。
實(shí)際上,,自誕生之日起,,《王者榮耀》在對(duì)玩法創(chuàng)新的嘗試就不曾中斷,而進(jìn)入2018年以來(lái),,《王者榮耀》更是在短短半年時(shí)間里,,接連推出了包括“五軍對(duì)決”,,“契約之戰(zhàn)”和最新的“邊境突圍”在內(nèi)的三大特色模式。足以看出,,《王者榮耀》已逐漸顯露出在玩法創(chuàng)新上加大力度,,加快頻率的趨勢(shì)。
【打破局限,,拓展“英雄競(jìng)技”定義】
作為當(dāng)前首屈一指的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,,《王者榮耀》玩法創(chuàng)新所帶來(lái)的影響,自然不會(huì)僅限于游戲娛樂(lè)層面——從電競(jìng)的角度來(lái)看,,《王者榮耀》“邊境突圍”玩法的創(chuàng)新,,將在很大程度上豐富了“英雄競(jìng)技”的定義,使得“英雄競(jìng)技”的概念不再局限于傳統(tǒng)認(rèn)知中的5V5 MOBA對(duì)抗,。
當(dāng)然,,倘若追根溯源的話,“英雄競(jìng)技”的概念本就與一般意義上的MOBA并不對(duì)等,。
早在《魔獸爭(zhēng)霸3》及其衍生出的各種RPG地圖流行的時(shí)代,,“英雄競(jìng)技”這一玩法概念就已經(jīng)初具雛形。由于純英雄對(duì)抗的地圖上手簡(jiǎn)單,,制作門(mén)檻相對(duì)更低,,因此在短短幾年時(shí)間里涌現(xiàn)了大批以純英雄之間進(jìn)行對(duì)抗為主題的RPG地圖。而從2004年左右開(kāi)始,,包括“3C”,、“真三國(guó)無(wú)雙”、“DotA”等幾張平衡性與可玩性兼具的地圖開(kāi)始逐步展露頭角,。其中,,DotA更是網(wǎng)羅了最龐大的玩家群體,甚至還產(chǎn)生了“Allstars”與“Chaos”等不同的分支,。
而到了2009年-2012年前后,,以《英雄聯(lián)盟》、DotA2,、《超神英雄》為代表的多款“英雄競(jìng)技”類(lèi)游戲,,則將這一玩法帶入網(wǎng)游時(shí)代,并逐漸形成了較為明確的MOBA概念,。
換句話說(shuō),,最初的“英雄競(jìng)技”并不僅限于如今玩家所熟知的MOBA。從這個(gè)角度來(lái)看,,《王者榮耀》“邊境突圍”誕生的一大作用,,便在于讓“英雄競(jìng)技”重新突破MOBA概念的局限。而相比起過(guò)去的3C,以及所有的MOBA來(lái)說(shuō),,“邊境突圍”的百人對(duì)戰(zhàn),,以及擁有出裝、技能搭配,、隨機(jī)資源,、BOSS戰(zhàn)等眾多條件下的復(fù)雜博弈過(guò)程,無(wú)疑是對(duì)“英雄競(jìng)技”定義的一次重要拓展——對(duì)“英雄競(jìng)技”這一玩法來(lái)說(shuō),,“邊境突圍”帶來(lái)的是空前的自由度與對(duì)抗規(guī)模,。
【結(jié)語(yǔ)】
“英雄競(jìng)技”到底意味著什么?
十多年前,,它意味著從《魔獸爭(zhēng)霸3》當(dāng)中衍生出的純英雄對(duì)抗地圖,;五年前,它意味著如日中天的各種MOBA端游,。
但是現(xiàn)在,,《王者榮耀》帶來(lái)的“邊境突圍”以及更多創(chuàng)新玩法,讓“英雄競(jìng)技”的定義變得空前豐富,,而“邊境突圍”中的“英雄自由競(jìng)技”,,則無(wú)疑代表了“英雄競(jìng)技”發(fā)展的一種方向。
這種方向是否就代表了“英雄競(jìng)技”的未來(lái),,我們尚不得而知,,但至少,《王者榮耀》已經(jīng)邁出了嘗試的第一步,,讓業(yè)界可以循著這一方向,,看見(jiàn)“英雄競(jìng)技”的更多可能性。
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