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《戰(zhàn)地風(fēng)云5》將于11月20日登陸PS4,Xbox One和PC,。在 11 月 9 日,,透過(guò) Origin Access Premier 游玩完整游戲,或透過(guò) EA Access 和 Origin Access 搶先試玩版*試玩游戲,?;蛘撸部梢栽?11 月 15 日透過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云5》豪華版搶先入伍參與戰(zhàn)斗,,或在 11 月 20 日透過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云5》標(biāo)淮版參戰(zhàn),。
同時(shí)戰(zhàn)地風(fēng)云專(zhuān)區(qū)會(huì)為廣大觀(guān)眾帶來(lái)戰(zhàn)地5的第一時(shí)間直播,到時(shí)可在斗魚(yú)戰(zhàn)地風(fēng)云專(zhuān)區(qū)觀(guān)看最精彩的戰(zhàn)地5游戲直播,,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注戰(zhàn)地風(fēng)云版塊,。
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《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》– 你從未見(jiàn)證過(guò)的二次世界大戰(zhàn)
《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列作的其中一款奠基之作即將構(gòu)筑出《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》的愿景以全新方式檢視開(kāi)啟一切爭(zhēng)端的時(shí)代。
二次世界大戰(zhàn),。有人說(shuō)這是人類(lèi)史上規(guī)模最大的沖突,。
對(duì)于我和原始開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,二次大戰(zhàn)始終都是我們的優(yōu)先選擇,,于是在 1999 年,,我們將坦克、飛機(jī)和海軍單位放進(jìn)了一個(gè)更大的戰(zhàn)場(chǎng)之中,,并拓展了整個(gè)射擊游戲種類(lèi)的版圖,。在這個(gè)前提下所誕生的心血結(jié)晶就是《Battlefield 1942》,而這款游戲更是開(kāi)創(chuàng)了我們之后持續(xù)參與的系列作品,。
能夠在自己所制作的游戲里重臨電影當(dāng)中刺激的二戰(zhàn)場(chǎng)面,,同時(shí)又不用太過(guò)嚴(yán)肅地進(jìn)行游戲,的確是非常令人愉悅的體驗(yàn),。我還記得當(dāng)初在測(cè)試威克島這款經(jīng)典地圖時(shí),,能駕駛飛機(jī)在充滿(mǎn)艦船、坦克,、飛機(jī)及士兵的宏大戰(zhàn)場(chǎng)中呼嘯而過(guò),,我就知道我們成功了。
從那之后,,我們也創(chuàng)造了在更多不同時(shí)代的多款《戰(zhàn)地風(fēng)云》作品,,每款作品的著重點(diǎn)也都有所不同,。但我必須承認(rèn):我們始終渴望著要回歸二次世界大戰(zhàn)。
我們開(kāi)發(fā)完從《戰(zhàn)地風(fēng)云2》持續(xù)至《戰(zhàn)地風(fēng)云4》的現(xiàn)代背景作品后,,又再次探討接下來(lái)該做些什么,。二次世界大戰(zhàn)曾閃過(guò)我們的腦海,但我們同時(shí)也想追尋一次大戰(zhàn)的可能性,,并挑戰(zhàn)大眾對(duì)此戰(zhàn)役的觀(guān)點(diǎn),。這個(gè)從事后看來(lái)有點(diǎn)冒險(xiǎn)的決策,,最終成了《Battlefield 1》這款成功的作品,。
而當(dāng)我們又要規(guī)劃下一款《戰(zhàn)地風(fēng)云》作品時(shí),重臨二次大戰(zhàn)的機(jī)會(huì)再次敞開(kāi),。在過(guò)去的一段時(shí)間以來(lái),,二戰(zhàn)背景在游戲當(dāng)中的呈現(xiàn)開(kāi)始出現(xiàn)過(guò)飽和的狀態(tài),我們也不想不斷重復(fù)著相同的旅程,,每次都一樣著重在搶灘登陸和耳熟能詳?shù)膽?zhàn)役上,。所以仰賴(lài)著《Battlefield 1》的設(shè)計(jì)理念:「未曾被訴說(shuō)、游玩和見(jiàn)證過(guò)的體驗(yàn)」,,我們終于能夠從這些既定觀(guān)念中脫身,,專(zhuān)注在真正令我們感到期待的內(nèi)容上。
而最終的成果,,便是《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》,。
將戰(zhàn)場(chǎng)拉到出人意料的地點(diǎn)
這次我們不打算重新呈現(xiàn)《Battlefield 1942》中的地點(diǎn),而是決定探索其他可能性,,講述玩家們可能還不熟悉的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,。
在《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》多人模式中,交戰(zhàn)隨處都會(huì)發(fā)生,,無(wú)論是野地或沼澤地,、在橋梁上或運(yùn)河上,甚至是在城市的斷垣殘壁之中,,都能成為戰(zhàn)場(chǎng),。無(wú)論玩家選擇在何處開(kāi)戰(zhàn),這些地點(diǎn)實(shí)際上都是歷史中的戰(zhàn)局轉(zhuǎn)折點(diǎn),,只是隨著時(shí)間過(guò)去而受到眾人遺忘罷了,。
揭露預(yù)告片便是個(gè)絕佳范例,當(dāng)中描寫(xiě)的北法激戰(zhàn)便是發(fā)生在戰(zhàn)爭(zhēng)早期,,絕對(duì)出乎玩家意料,。玩家會(huì)體驗(yàn)到二戰(zhàn)的標(biāo)志性元素,例如扮演傘兵空投在作為任務(wù)關(guān)鍵的橋梁之上,。然而,,這次玩家扮演的不是美軍,, 而是要加入德軍在埃斯科河的攻勢(shì),這場(chǎng)攻勢(shì)也將在之后導(dǎo)致英軍撤退至敦刻爾克,,也就是史稱(chēng)的「敦刻爾克大撤退」,。
在單人戰(zhàn)役戰(zhàn)爭(zhēng)故事中,這些出人意料的地點(diǎn)宛若實(shí)境,。而由于《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》是在瑞典的斯德哥爾摩進(jìn)行開(kāi)發(fā),,我們一開(kāi)始所選的外景地點(diǎn)自然就是我們西邊的鄰國(guó):挪威。在這里,,我們將講述一名年輕挪威反抗軍在德國(guó)占領(lǐng)期間的故事,。這個(gè)故事并沒(méi)有什么拯救世界這種遠(yuǎn)大愿景,而是從更私密的角度切入:拯救所愛(ài)之人,。每個(gè)故事我們都希望找到新的角度,、新的調(diào)性和新的游戲表現(xiàn),以確保玩家會(huì)時(shí)時(shí)期盼下一秒會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容,。
這些地點(diǎn)不過(guò)是個(gè)開(kāi)始,。隨著《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》持續(xù)發(fā)展,玩家還能踏上更多地圖,,體驗(yàn)更為深刻且逼真的二次大戰(zhàn)場(chǎng)景,。
和你的士兵連隊(duì)一同體驗(yàn)持續(xù)演化的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)
你在《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》中的旅程開(kāi)始于你的連隊(duì),而你也可以讓每個(gè)士兵看起來(lái)都與眾不同,。我們的目標(biāo)是希望玩家在游戲時(shí)能和自己旗下的士兵連隊(duì)和載具一同在二戰(zhàn)旅程中相互成長(zhǎng),。玩家可以創(chuàng)造并自定義士兵、武器和載具 – 還不僅僅是外觀(guān),,也包括操作方式,。
連隊(duì)將給予玩家更多個(gè)人化和戰(zhàn)術(shù)方面的體驗(yàn)。玩家所選擇的每個(gè)配件都屬于旗下的士兵,,而載具的外觀(guān)也能由玩家親手改造,。透過(guò)變化長(zhǎng)相、服裝和臉部涂料,,決定旗下士兵的外觀(guān),,并透過(guò)選擇兵種、原型和裝備來(lái)決定其操作方式,。
前所未見(jiàn)的科技大躍進(jìn)年代中的武器與載具
我們希望《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》能提供真實(shí)且出人意料的二戰(zhàn)體驗(yàn),。這代表必須在玩家未看過(guò)的內(nèi)容和二戰(zhàn)標(biāo)志性?xún)?nèi)容間找出絕妙的平衡,尤其是在武器和載具上,。
我們深入研究了二戰(zhàn)期間在整個(gè)軍事硬件方面的演化,,希望找到一個(gè)能提供多樣游戲工具的新角度,能在遵循史實(shí)的前提下為游戲帶來(lái)更多沖擊性體驗(yàn),。玩家當(dāng)然還是可以裝備二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典武器,,但同時(shí)也能見(jiàn)證到摧枯拉朽的 V1 火箭是如何肆虐整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),。
俗話(huà)說(shuō):「需要是發(fā)明之母」,這點(diǎn)拿來(lái)講述二戰(zhàn)期間前所未見(jiàn)的科技演進(jìn)真是太貼切不過(guò)了,。最好的例子就是坦克的底盤(pán)在二戰(zhàn)期間幾乎維持不變,,但坦克車(chē)身和配件的改善與專(zhuān)精化卻以極快的速度在進(jìn)行。而在《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》中,,玩家將能夠體驗(yàn)到這點(diǎn),,見(jiàn)證輕型坦克和防空裝甲車(chē)采用相同底盤(pán)的事實(shí)。
除此之外,,我們也不想象之前一樣,,在相同的地點(diǎn)展現(xiàn)另一款老套的載具。我們希望每臺(tái)載具,、每把武器,、每名士兵都有自己的故事,,這樣的內(nèi)容才有重量,,才能讓玩家想要思索背后的歷史沿革。載具在戰(zhàn)局中往往是會(huì)移動(dòng)的基地,,所以上頭應(yīng)該要有來(lái)自無(wú)數(shù)戰(zhàn)斗的傷疤,。在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,個(gè)人風(fēng)格的改造也十分常見(jiàn),。我們采用了全新的方式,,讓玩家能夠?qū)⒆约旱膫€(gè)性與游戲風(fēng)格展現(xiàn)出來(lái)。
準(zhǔn)備迎接《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》
看著過(guò)去這幾年來(lái)對(duì)于二戰(zhàn)愿景的塑造,,的確是段精彩的旅程,。我還保留著滿(mǎn)滿(mǎn)一柜的 《Battlefield 1942 》 和《Battlefield 1943 》的參考數(shù)據(jù)和設(shè)計(jì)檔案,但這次我們刻意不去使用這些數(shù)據(jù),。我們想要展望全新的未來(lái),。
我已經(jīng)迫不及待想知道玩家們是否也和我們一樣對(duì)這二次大戰(zhàn)的全新呈現(xiàn)感到期待了。
是時(shí)候真相大白了,!
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