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雖然種族,、語(yǔ)言,、文化各不相同,但分散在亞太各個(gè)地區(qū)的CS:GO鐵血玩家們多有相似之處,。他們從產(chǎn)生興趣,,到變得認(rèn)真,他們從刻苦訓(xùn)練,,到追求勝利,。他們中的佼佼者甚至以電競(jìng)為職業(yè),在追夢(mèng)的道路上執(zhí)著前行,。而發(fā)端于2016年的EXTREMESLAND極限之地CS:GO亞洲公開(kāi)賽,,則像一條前所未有的紐帶,將亞太CS:GO玩家們緊緊聯(lián)結(jié)在一起,,又像是個(gè)隆重的年度盛宴,,赴會(huì)者不僅要為戰(zhàn)隊(duì)的榮譽(yù)而戰(zhàn),也為各自的國(guó)家榮譽(yù)而戰(zhàn),。就在10月18日,,最新一期第三屆極限之地CS:GO亞洲總決賽又將于中國(guó)上海擂響戰(zhàn)鼓!
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l 誰(shuí)將成為本年度亞太CS:GO新科冠軍,?
由ZOWIE GEAR獨(dú)家冠名贊助的2018年度極限之地CS:GO亞洲公開(kāi)賽,,自今年7月開(kāi)始經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)3個(gè)月的預(yù)選賽階段,,共分為15個(gè)賽區(qū),覆蓋中國(guó),、日本,、韓國(guó),、印度、新加坡,、印度尼西亞,、馬來(lái)西亞、菲律賓,、越南,、蒙古、巴基斯坦、澳大利亞,、新西蘭,、阿聯(lián)酋、土耳其等24個(gè)國(guó)家和地區(qū),,報(bào)名參賽戰(zhàn)隊(duì)總數(shù)突破1000支,,無(wú)論從賽區(qū)覆蓋范圍來(lái)看,還是從報(bào)名參賽的戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量,、參與海選的玩家數(shù)量,,和同時(shí)在線觀賽人數(shù)等不同角度來(lái)看,極限之地CS:GO亞洲公開(kāi)賽三年來(lái)不斷刷新記錄,,賽事規(guī)模與影響力與日俱增,。
最終殺出賽區(qū)預(yù)選并晉級(jí)亞洲總決賽的16強(qiáng)經(jīng)抽簽分為4組。它們是A組中國(guó)賽區(qū)冠軍戰(zhàn)隊(duì)5Power,、中東賽區(qū)代表隊(duì)NASR,、日本賽區(qū)代表隊(duì)SCARZ、蒙古賽區(qū)代表隊(duì)D13,;B組為澳洲賽區(qū)代表隊(duì)Chiefs,、泰國(guó)賽區(qū)代表隊(duì)Beyond、中國(guó)賽區(qū)亞軍隊(duì)FLASH Gaming,、臺(tái)灣賽區(qū)代表隊(duì)Sad Story,;C組為韓國(guó)賽區(qū)代表隊(duì)MVP.PK,、馬來(lái)西亞賽區(qū)代表隊(duì)Frost Fire,、印度賽區(qū)代表隊(duì)Optic india、越南賽區(qū)代表隊(duì)Revolution,;D組為新加坡賽區(qū)代表隊(duì)BOOT.DS,、土耳其賽區(qū)代表隊(duì)Royal Bandits、菲律賓代表隊(duì)TNC以及印尼代表隊(duì)XCN,。
(衛(wèi)冕冠軍:來(lái)自中國(guó)的Flash Gaming戰(zhàn)隊(duì))
ABCD四個(gè)小組將采用雙敗賽制,,勝者組BO1,敗者組BO3,,小組前兩名將可晉級(jí)8強(qiáng)淘汰賽,,隨后8強(qiáng)采用BO3單敗賽制,最終決出總冠軍,。揭幕戰(zhàn)將會(huì)在中國(guó)賽區(qū)冠軍戰(zhàn)隊(duì)5Power與蒙古勁旅D13間進(jìn)行,,無(wú)疑會(huì)吸引眾多目光;同在A組的日本CS:GO第一強(qiáng)隊(duì)SCARZ將要對(duì)陣從迪拜殺出重圍的NASR,;最近獲得IEM芝加哥亞洲區(qū)預(yù)選賽冠軍的韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)MVP.PK,,則將在首輪遇到越南戰(zhàn)隊(duì)Revolution的挑戰(zhàn);而衛(wèi)冕冠軍FLASH Gaming在重組戰(zhàn)隊(duì)之后,,本屆大賽以新陣容殺入16強(qiáng),,能否再次奪冠,,也堪稱為一大看點(diǎn)……
l 一場(chǎng)大賽為亞太電競(jìng)生態(tài)帶來(lái)了什么?
雖說(shuō)前兩屆極限之地亞洲杯,,中國(guó)CS:GO戰(zhàn)隊(duì)都笑到了最后,,但過(guò)去兩年亞太其它賽區(qū)CS:GO電競(jìng)水準(zhǔn)都有很大進(jìn)步,而歷經(jīng)層層海選,,分別在各自賽區(qū)奪下第一的其它隊(duì)伍,,也絕沒(méi)有一支魚腩戰(zhàn)隊(duì)。勵(lì)精圖治,、刻苦訓(xùn)練的他們,,各個(gè)虎視眈眈,這也讓本屆公開(kāi)賽的冠軍歸屬充滿懸念,!據(jù)EL極限之地賽事總監(jiān)張樂(lè)偉表示,,極限之地賽事品牌從誕生以來(lái),始終堅(jiān)持以推廣健康,、陽(yáng)光,、向上、具有廣泛參與性的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為使命,,不僅面向頂尖職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),,也號(hào)召?gòu)V大電競(jìng)運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者不斷精進(jìn)技藝,踴躍參與到高水準(zhǔn)賽事中來(lái),。
(中東NASR戰(zhàn)隊(duì)在首輪擊敗了來(lái)自日本的SCARZ)
基于此初衷,,極限之地聚焦亞洲及太平洋地區(qū),克服包含語(yǔ)言文化障礙在內(nèi)的重重阻力,,不斷擴(kuò)大賽事落地與覆蓋范圍,,在有條件舉辦預(yù)選賽的賽區(qū),都與當(dāng)?shù)鼗锇閿y手落實(shí)面向CS:GO玩家的無(wú)門檻海選,,真正形成覆蓋面廣,、參與度深、榮譽(yù)感強(qiáng),、專業(yè)性高的特色,。在本屆亞洲公開(kāi)賽上,EL極限之地海外合作伙伴代表,,如日本第三浪潮賽事總監(jiān)早船淳司,、印尼Supreme League創(chuàng)始人Delwyn、越南Viking Gaming CEO Hoàn V? Qu?c,、蒙古META GAMING創(chuàng)始人及CEO Bogi,、新加坡Game Asia運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Mah Mei Ling紛紛前來(lái)站臺(tái)。
(海外合作伙伴合影,左一為Game Asia運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Mah Mei Ling)
以日本為例,,長(zhǎng)期以來(lái),,各類RPG游戲、主機(jī)游戲和手游非常風(fēng)靡,,但全世界流行的以CS:GO為代表的FPS類PC競(jìng)技游戲,,在日本相對(duì)表現(xiàn)得不溫不火。玩家基數(shù)小,、專業(yè)人才欠缺,、電競(jìng)相關(guān)配套產(chǎn)業(yè)不完善……凡此種種都制約了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在日本的發(fā)展,而極限之地CS:GO亞洲公開(kāi)賽的到來(lái),,則讓專注開(kāi)發(fā)電競(jìng)游戲PC的日本第三浪潮公司看到了難得的契機(jī),。為此第三浪潮積極成為極限之地戰(zhàn)略伙伴,除輸送日本賽區(qū)CS:GO冠軍戰(zhàn)隊(duì)以外,,還透過(guò)彼此合作相互取經(jīng),,在推廣電競(jìng)文化、打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈方面取得十足的進(jìn)步,。
(日本第三浪潮賽事總監(jiān)早船淳司在接受媒體采訪)
在印尼,、在越南、在蒙古,、在新加坡,、在馬來(lái)西亞、在中東,、在澳大利亞和新西蘭……極限之地賽事所到之處幾乎受到同樣歡迎,。因?yàn)榉植忌鯊V的亞太CS:GO玩家與職業(yè)選手,欠缺具有代表性的,、能夠覆蓋更多國(guó)家和地區(qū),、提供交流切磋和學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)的高水準(zhǔn)賽事,而極限之地不只提供公平競(jìng)技的理想舞臺(tái),,填補(bǔ)了歷史性的空白,也為亞太其它國(guó)家和地區(qū)搭建了一個(gè)跨國(guó)競(jìng)技與學(xué)習(xí)交流的理想平臺(tái),。有如一條從中國(guó)出發(fā),、觸及全亞太不同地區(qū),謀求共同繁榮和更好發(fā)展的“電競(jìng)新絲路”,,這讓EL極限之地具有了不同尋常的深遠(yuǎn)意義,。
在今天,投身電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與投身其它傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,,并沒(méi)有什么不同,,都要求選手以合理目標(biāo)、正確方式、堅(jiān)持不懈地刻苦訓(xùn)練,,而且在不斷邁向更高目標(biāo)和下個(gè)里程碑的長(zhǎng)路上,,注定遇到各種各樣、大大小小的挫折與失敗,??梢坏┠惆阉袝r(shí)間和熱血傾注在競(jìng)技運(yùn)動(dòng)本身,渴望成功且排除無(wú)謂因素的干擾,,挫折也許會(huì)累積成經(jīng)驗(yàn),,失敗也將會(huì)轉(zhuǎn)型為力量。反恐精英,,亞洲雄風(fēng),!經(jīng)過(guò)一年刻苦訓(xùn)練的亞太地區(qū)16支最強(qiáng)CS:GO戰(zhàn)隊(duì),已經(jīng)匯聚在了中國(guó)上海的總決賽現(xiàn)場(chǎng),,既為國(guó)家和地區(qū)的榮譽(yù)而戰(zhàn),,也為再一次證明自己而戰(zhàn)。
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